สร้างตัวเล่น: เปิด เกมมา ต้องกำหนดตัวเล่น ความสามารถ และทักษะ เพื่อการต่อสู้และอยู่รอด กด F12 จะมี quide ให้ การ กำหนดแล้วแต่ความถนัด สำหรับมือใหม่ แนะนำ
1. attribute : เกมจะทยอยลูกเต๋าให้อัตโนมัติ point อยู่ที่ 7-14 ถ้าต่ำเราก็คลิกเต๋าทอยเองจนกว่าจะได้ point ในแต่ละ attribute ที่เราพอใจของทั้ง 8 attributes แนะนำให้ บวกทั้ง 8 attribute ก่่อน ให้ได้ไม่ต่ำว่า 95 แล้วก็เติม point ที่ให้มา 15 point ลงในแต่ละattribute เป็นสิ่งสำคัญมากที่ทำให้เราไม่ตายเร็ว เพราะมันมีผลต่อ Combative (ความสามารถในการต่อสู้) + Resistance (ความต้านทานต่อพิษ เวทมนต์ ต่างๆ) ซี่งจะอยูู่่ที่ Stat Toggle เป็นส่วนสำคัญที่จะช่วยให้ประเมินว่า เราจะสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้หรือไม่ ถ้า คะแนนใน combative ต่ำกว่ามาก ก็แนะนำให้เดินหนี เพราะ คู่ต่อสู้จะเิดินตามมาเพียงบางระยะเท่านั้น ในLevel1 นี้เราสามารถ ฆ่าตะกวดแดงด้วยมือเปล่าได้ แต่ระวังอย่าให้ถูกรุม
Combative ความสามารถในการต่อสู้ ประกอบด้วย (คลิกดูภาพขยาย)
ToHit Ability = ความสามารถที่ ตีคู่ต่อสู้ได้ตรงจุด ถ้าต่ำเวลาสู้กัน เราจะได้แต้มช้า
Max Damage = ความรุนแรงที่เรา ตีคู่ต่อสู้ ความเสียหายที่เราทำให้เกิดกับคู่ต่อสู้ ยิ่งมากยิ่งดี เช่นฟันที่เดียวคู่ต่อสู้ตาย ถ้าต่ำ อาจต้องฟันหลายครั้งก่อนที่คู่ต่อสู้จะตาย
Armor Rating = การปกป้องหรือป้องกันเวลา ถูกโจมตี ถ้าถูกทำร้ายเส้นชีวิต จะไม่ลดเร็ว การสวมพวกเครื่องป้องกัน เช่น โล่ หรือ ใช้เวทมนต์ก็ช่วยเพิ่ม Armor rating แต่ไม่แนะนำให้ใช้โล่ เพราะ หนัก และ ได้แต้มน้อย
Dmg reduction (damage reduction)= ช่วยลดความบาดเจ็บจากการต่อสู้
Resistance ความทนทานต่อ....
Element = ทนต่อการถูกจู่โจมด้วย คาถา Element
Toxins = ต้านพิษ: จากสัตว์ และกับดักในสมบัติที่เราเปิด
Magic = ทนต่อการถูกจู่โจมด้วย คาถา Magic
Disease = โรคร้าย เช่น ซอมบี้
• Strength ความแข็งแรง: ถ้าเพิ่ม มีผลต่อ Max Damage, Toxin, Encumbunce (การแบกสัมภาระรวมถึงของในอินเวนทอรี่) ให้เพิ่มตามไปด้วย
• Dexterity ความคล่องแคล่ว ว่องไว: affects ToHit ability and Armor Rating ส่งผลต่อความสามารถในการจู่โจมให้ไม่ผลาด และเกราะ หรือ การป้องกันตัวเองจากการถูกคู่แข่งโจมดีโดยส่อถึงการหลบหลีกเลี่ยง นอกเหนือจากการป้องกันตัวโดยการใส่เกราะ (เสื้อ กางเกง หมวก ผ้าคลุม รองเท้า)
• Endurance ความทนทายาท : กำหนดเส้นชีวิต คือ HitPoint ความต้านทานต่อทุกอย่างทั้ง ถูกเวทมนต์ พิษ โรค การเติมคืน HP เวลาถูกทำร้าย HP เราจะลดลง ใช้การนอน เป็นวิธีที่ง่ายที่สุด เพื่อให้เส้นชีวิตเต็ม
• Speed ความเร็ว :ส่งผลต่อความเสียหายที่เราทำต่อศัตรู และการป้องกันตัวจากการถูกจู่โจม
• Intelligence ความฉลาด : มีผลต่อ การต้านทาน Element, ความสามารถบอกว่าของที่เราได้มาคืออะไร และการอ่านคาถาของ Element ในระดับสูงขึ้น
• Wisdom ความปราดเปรื่องรอบรู้: มีผลต่อ การต้านทานโรค และคำสาป
• Perception การหยั่งรู้ : มีผลต่อการต้านทาน เมจิก กำหนดเส้น Mana point และการที่เราเติม มานะพอยท์ เวลาเรานอนพักถ้า Perception สูง Manpoint จะเดิมเต็มเร็วมาก
• Concentration ความตั้งใจใส่ใจจดจ่อ : มีผลต่อการที่เราไม่พลาดเป้าในการแทง จู่โจม
ชาร์ตสรุป : ทำ ตารางลองดูผลจากการเพิ่มแต้มที่ แอททริบิว ว่ามีต่อตัวผู้เล่นของเรามากน้อยเท่าไหร่ เห็นได้ว่ายากมากเลยในการเพิ่มความการต่อสู้เช่น 5 แต้มของ concentration ถึงได้ 1 แต้มของ ToHit แนะนำให้ใส่พวกสร้อยเครื่องรางมาเพิ่มความสามารถในการต่อสู้จะเร็วกว่า ถ้าไม่มีเงินซื้อ ก็เอาจากเวลาไปเจอสมบัติ
2. แล้วไปเลือกOrigin-Axion-Class
Origin = เป็นคนมาจากไหน: อันที่เราเลือกจะมีโบนัสแต้มใส่เพิ่มไปใน แอททริบิว ส่วนรายละเอียดอื่นๆไม่ค่อยเห็นว่ามีผลสัมพันธ์ในการช่วยเพิ่มความได้เปรียบ ไง
- เลือก Norlander ได้เพิ่ม +2 Endurance, +1 Concentration: มาจากทางเหนือที่หนาวเย็นมากเต็มไปด้วยธารน้ำแข็ง เลยให้ 2แต้มเพิ่มที่ความทนทาน และ 1แต้ม เพิ่ม ที่ความตั้งใจจดจ่อ
- เลือก Barrean ได้ เพิ่ม+2 Speed, +1 Strength : มาจากที่กว้างทะเลทราย พุ่มไม้เตี้ยทางตะวันตก คล่องแคล่ว หลบหลีกเก่ง เดินทางไกลได้เร็ว ได้เพิ่ม 2แต้มที่ความเร็ว และ 1แต้มที่ความแข็งแรง
- เลือก Rifter ได้เพิ่ม+2 Perception, +1 Wisdom : มาจากทางใต้ที่เต็มไปด้วยป่ารกทึบ หน้าผา หุบเขา ค่อนข้างเชื่อเรื่องเวทมนต์ ได้เพิ่ม 2แต้มที่การหยั่งรู้ และ 1แต้มที่ความคล่องแคล่วว่องไว
- เลือกTherish ได้เพิ่ม+2 Concentration, +1 Dexterity : มาจากทางใต้ที่เต็มไปด้วยป่ารกทึบ หน้าผา หุบเขา ค่อนข้างเชื่อเรื่องเวทมนต์ ได้เพิ่ม 2แต้มที่การหยั่งรู้ และ 1แต้มที่ความคล่องแคล่วว่องไว
- เลือก Kessian ได้ เพิ่ม+2 Wisdom, +1 Intelligence : มาจากชายฝั่งตะวันออกเฉียงเหนือ เก่งเรื่องเป็นการเดินเรือ ต้นหน รอบรู้เรื่องเทคนิคการต่อสู้ ได้เพิ่ม 2แต้มที่ความปราดเปรื่องรอบรู้ และ 1แต้มที่ความฉลาด
Axiom = เป็นตัวบอกเรื่องความเชื่อ ความศรัทธา ซึ่งทำให้เพิ่มความสามารถพิเศษได้ ทำนองเีดียวกัน ก็เป็นการสร้างจุดอ่อนได้. Axion กับ Class เป็นตัวกำหนด title ผู้เล่น
- Atheist
ประโยชน์ : มีภูมิคุ้มกัน คำสาป Curses ดีขึ้น
จุดอ่อน: ไม่สามารถรับการรักษาโดย พระหรือ การอวยพร จาก ทั้ง element และ divine
- Druidic
ประโยชน์: จะเติม เส้นชีวิตของทั้ง HP and Mana เร็วมา เวลาอยู่กลางแจ้ว ไม่ใช้ในห้องลับ หรือห้องใต้ดิน
จุดอ่อน: ถ้าอยู่ในคุกใต้ดิน dungeons หรือ ถ้ำ เติมเส้นชีวิตได้ช้า
- Virtuous
ประโยชน์: จะได้คาถา Bless ที่ level 1 มาเลย โดยที่่ไม่จำเป็นต้อง มี ทักษะ ของ Divination ที่ระดับ 1
จุดอ่อน: จะอ่อนแอต่อคำสาป (แต่ไม่ค่อยมีศัตรูที่ใช้คำสาปเท่าไหร)
- Nefarious
ประโยชน์: ชอบอันนี้มากเพราะ จะได้เพิ่ม ความสามารถในการความเสียหายให้คู่ต่อสู้ ได้เพิ่มขึ้น 5% และ ได้ critical hit (การตีจุดสำคัญ) ได้เพิ่มขึั้น 3 เ่ท่า จะมีผลเมื่อต่อสู้โดยใช้อาวุธ ในทำนองเดียวกันก็ถูกทำร้ายโดยได้รับบาดเจ็บเพิ่มขึ้น 5% แต่ไม่มีผลมากนัก เพราะจากที่เล่นมากส่วนมากมักได้จากการที่เราไปสู้ำักับคนอื่น
จุดอ่อน: ไม่สามารถรับการรักษาโดย พระหรือ การอวยพร จาก ทั้ง element และ divine
- Agnostic : เป็นกลาง เลยไม่มีทั้ง ประโยชน์ และ จุดอ่่อน จากการเลือกอ้นนี้
Class = เป็นการเลือกว่าจะให้ตัวเล่นเป็น profressional / ช่ำชองเชี่ยวชาญ ในด้านไหนของการผญจภัยนี้
แต่ละ class จะมีอาวุธ หรือ คาถา พร้อม กับ แต้มของ skill มาให้
- Fighter + Swords skill level 1 : นักสู้ จะมาพร้อมกับ ทักษะ การใช้ดาบ ระดับ 1 (การต่อสู้ระยะใกล้)
- Rogue + Pick Locks skill level 1: นักงัดแงะ จะมาพร้อมกับ ทักษะ การสะเดาะกลอน ระดับ 1
- Magick + Arcane Elemental skill level 1 : นักสู้ จะมาพร้อมกับ ทักษะ มนต์ Element ระดับ 1 และได้คาถา FireDart เป็นประโยชน์มาก (การต่อสู้ระยะไกล)
- Healer + Arcane Divination skill level 1 : นักสู้ จะมาพร้อมกับ ทักษะ มนต์ Divine ระดับ 1 (การต่อสู้ระยะไกล)
- Ranger + Bows skill level 1: พราน-นักล่าสัตว์ สะกดรอย จะมาพร้อมกับ ทักษะ ธนู ระดับ 1 (การต่อสู้ระยะไกล) ข้อเสียของ การใช้ธนูคือไม่สามารถใช้พร้อมกับการถือคบเพลิงได้ ทำให้เสียเปรียบเพราะจะยิงพลาดเป้า ช่วงเริ่มต้นเล่นจึงอยากแนะนำให้เลือก Magick เพราะมากับ Fire Dart ใช้ในที่มืดพร้อมกับถือคบเิพลิงได้
#Fighters, Rogues and Rangers จะได้ Hit point เพิ่มเมื่อ ขยับ level ขึ้น
# Healers and Magick จะะได้ Mana point เพิ่มเมื่อ ขยับ level ขึ้น.
3. แล้วกำหนด ทักษะ Skill
จะเห็นว่า มี พอยท์ ให้มา 20 พอยท์ เพื่อใช้กำหนด ระดับของ ทักษะ 3พอยท์ ต่อ 1 ระดับ ทักษะในระดับสูงจะทำให้ชนะคู่ต่อสู้ได้
*** จำเป็นที่ต้องมีทักษะการต่อสู้ทั้งระยะไกล และ ระยะใกล้ เพราะ ศัตรูบางชนิดมีพิษ ไม่ควรใช้การต่อสู้แบบประุชิดตัว การต่อสู้ระยะไกล เช่น ใช้คาุถาต่างๆ , Throw Weapon, การยิงธนู การต่อสู้ระยะใกล้ เช่น การใช้อาวุธ พวก ดาบ ขวาน หรือมือเปล่า
*** ทักษะที่จำเป็นมากนอกเหนือจากอาวุธและคาถา ต้องมีทักษะนี้อย่างน้อย ใน level 1 คือ
Pick lock = เอาไว้เปิดประตู เปิดหีบสมบัติ อย่าลืมเอาเข็มlock pick ไปด้วย
Skullduggery = เอาไว้ถอด กับดัก
Spot hidden = จะได้เห็นสมบัติ และ กับดัก ง่ายขึ้น
Cartography = ไว้ทำแผนที่
*** ทักษะที่ไม่จำเป็น
Shiled : พวกโล่ต่างๆ ไม่มีประโยชน์ ไม่ต้องเลือก และถ้ามีโล่ ใช้เวทมนต์ไม่ไ้ด้ ต้องถอดโล่ออกก่อน นอกจากนั้นมีน้ำนหนักเกินกว่าเหตุ การใส่พวก ถุงมือ หมวก เสื้อเกราะ ดีกว่า (เป็น Armor ที่มีประโยชน์มากกว่า)
*** การเพิ่มทักษะ นอกจากจะเพิ่มตอนที่ได้ขยับ levelขึ้น ยังได้ จาก การอ่านหนังสือ ซึ่งได้จากเวลาเจอสมบัติ หรือ ซื้อจากร้านค้าที่หมู่บ้านได้ + Train โดยจ่ายค่าเรียน + สวมอุปกรณ์ต่างๆซึ่งมีเยอะและหลากหลาย
ทักษะที่เพิ่ม จากการเรียนจะเริ่มจากระดับ 1 - 5 เท่านั้น โดยค่าเรียน จะเพิ่มขึ้น Level ละ $100 ค่าเรียนระดับ 1-100, 2-200, 3-300, 4-400, 5-500 ที่เรียนมี อยู่ 3จุด
-Aridell: เรียน cathrography การทำแผนที่ได้จาก Garret คนที่นั่งอยู่ในโรงแรม แต่ต้องไปเอา Sextant มาให้ก่อน
-Bordertown: เรียน Thrown Weapon และ Archery จาก Aaron(เสื้อเขียว), เรียน Alchemy จาก Gamfari
-Blackwater : เรียน Sword training, Cleaving Weapon, Bludgeoning weapon จากSonya ที่จุด 22 ใน Map, เรียน Elemental magic จาก Siam, เรียน Divination จากบาทหลวง Jonathon ที่โบส์
ทักษะที่เพิ่มจาก หนังสือ จะได้เพิ่ม 2ระดับเลย แต่อ่านเพิ่มได้ครั้งเดียว ถ้าเคยอ่านแล้ว ได้ปรับระดับทักษะแล้ว ก็ขายหนังสือทิ้งได้เลย
-Buying and Selling : เพิ่มทักษะการค้าขาย Mercantile
-Art of Brewing : เพิ่มทักษะ Alchemy การผสมยาวิเศษ หรือน้ำอมฤต
-Light Armor Field Manual : เพิ่มทักษะ Light Armor การใช้เครื่องป้องกันแบบเบา
-Heavy Armor Field Manual : เพิ่มทักษะ HeavyArmor การใช้เครื่องป้องกันแบบหนักแต่จะช่วยป้องกันได้ดีกว่า
-Keyholes & TumblersPick Lock : เพิ่มทักษะPick Lock การใช้เครื่องป้องกันแบบเบา
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น